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王者榮耀:出“暴烈”還是“反甲”?打野鎧可以根據(jù)具體情況而定

前言

在當(dāng)前版本,鎧這名英雄相比很多強(qiáng)勢(shì)對(duì)抗路英雄而言,處于很明顯的弱勢(shì)地位,但是打野鎧卻是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

我們都知道鎧是比較需求冷卻縮減屬性的,對(duì)抗路鎧也往往會(huì)選擇極寒風(fēng)暴這件能提供高達(dá)20%冷卻縮減的防御裝備,而打野鎧因?yàn)橛写蛞暗逗退{(lán)buff提供高額的冷卻縮減屬性,并不會(huì)去選擇它。

觀察打野鎧的熱門(mén)出裝,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)大多數(shù)玩家在物抗裝備上選擇的都是反傷刺甲或者暴烈之甲,當(dāng)然有時(shí)敵方陣容的法術(shù)傷害遠(yuǎn)高于物理傷害時(shí),我們還是需要去選擇魔女斗篷的,但一般情況下打野鎧都僅會(huì)選擇一件物理防御裝備。

那么打野鎧出暴烈之甲好還是反傷刺甲好呢?其實(shí)可以根據(jù)具體情況而定。

打野鎧為什么要出一件防御裝?

有的玩家會(huì)認(rèn)為鎧擁有大招的格擋效果,開(kāi)啟大招后的鎧坦度非常高,所以是不需要出防御裝備的,可以當(dāng)成一個(gè)高爆發(fā)刺客來(lái)玩,我在實(shí)戰(zhàn)中也確實(shí)遇到過(guò)這樣的打野鎧玩家。

但是大招對(duì)鎧坦度的提升真有那么大嗎?

鎧的大招

其實(shí)并沒(méi)有想象中的那么大,觀察鎧大招的介紹,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)鎧滿級(jí)大招的格擋傷害僅有130點(diǎn)。

打個(gè)比方:假設(shè)敵人的一個(gè)技能可以對(duì)你造成1300點(diǎn)傷害,那么鎧的大招格擋傷害的效果僅相當(dāng)于10%的免傷,而實(shí)際上到了后期敵方英雄裝備成型,對(duì)鎧可以造成超過(guò)這個(gè)數(shù)值的傷害非常普遍。

所以鎧的大招在應(yīng)對(duì)敵人傷害較低或者多段傷害且單次傷害較低的情況下,格擋才能相當(dāng)于較高百分比的免傷,應(yīng)對(duì)單次傷害較高的爆發(fā)傷害時(shí),鎧大招的格擋效果并不好。

那么打野鎧為什么要出一件防御裝呢?

原因就是為了降低單次所受到的傷害,而使大招格擋的收益提升,因?yàn)楫?dāng)鎧受到傷害時(shí),會(huì)先計(jì)算自身抗性的減傷后再計(jì)算大招的格擋。

暴烈之甲和反傷刺甲對(duì)比

反傷刺甲

暴烈之甲

1,防御屬性。

反傷刺甲可以提供400點(diǎn)物理防御,暴烈之甲可以提供220點(diǎn)物理防御以及900點(diǎn)生命值。

從防御屬性上看,反傷刺甲抵擋物理傷害的效果遠(yuǎn)勝于暴烈之甲,但暴烈之甲有生命值,對(duì)其它類型的傷害也有一定的抵擋效果,比如說(shuō)法術(shù)傷害或者真實(shí)傷害。

2,進(jìn)攻屬性。

反傷刺甲和暴烈之甲都能提供30點(diǎn)攻擊力,反傷刺甲的進(jìn)攻屬性主要體現(xiàn)在它的反刺被動(dòng),觸發(fā)后可造成較高的aoe法術(shù)傷害,暴烈之甲的進(jìn)攻屬性主要體現(xiàn)在被動(dòng)疊滿后可以提升10%輸出。

個(gè)人覺(jué)得打野鎧在三件套成型后,他對(duì)脆皮英雄的傷害是不缺這些輸出的。

3,其它屬性。

暴烈之甲會(huì)提升英雄的移速,最多提升10%移速。

其實(shí)這對(duì)打野鎧而言提升是較大的,畢竟打野鎧的機(jī)動(dòng)性相對(duì)是較差的,提升移速無(wú)論是對(duì)打野鎧的切入或者撤退都有幫助。

打野鎧可以根據(jù)具體情況選擇暴烈之甲或反傷刺甲

1,敵方整體物理爆發(fā)傷害高,選反傷刺甲。

反傷刺甲在敵方物理英雄百分比破甲裝備(破曉和碎星錘)未做出之前,非??酥票l(fā)型的物理傷害。

所以當(dāng)敵方整體物理爆發(fā)傷害高時(shí),打野鎧可以提前做出反傷刺甲,暗影戰(zhàn)斧做出后即可選擇反傷刺甲,可以大幅提升坦度,比方說(shuō)敵方的打野英雄是發(fā)育良好且擁有高爆發(fā)物理傷害的刺客(熱門(mén)打野娜可露露、鏡等等)。

反傷刺甲更適合前中期去選擇,因?yàn)槭紫群笃跀撤?a href='/techan/5388' target=_blank>英雄會(huì)選擇百分比穿透裝備,其次是反傷刺甲的被動(dòng)反刺造成的法術(shù)傷害,前中期在敵方法抗較低的情況下,傷害非??捎^,前中期選擇它不僅坦度高,輸出能力也不會(huì)受到太大影響。

2,敵方物理傷害對(duì)開(kāi)大后的鎧不構(gòu)成威脅,選暴烈之甲。

這樣的情況在實(shí)戰(zhàn)中也很多見(jiàn),比方說(shuō)敵方的物理英雄發(fā)育不良或者經(jīng)濟(jì)碾壓局,那么敵方英雄的傷害往往對(duì)開(kāi)啟大招的鎧不構(gòu)成威脅。

在這種情況下,打野鎧可以直接選擇先做輸出裝(暗影戰(zhàn)斧、宗師之力和無(wú)盡戰(zhàn)刃),最后一件裝備再補(bǔ)暴烈之甲(穩(wěn)一點(diǎn)可以先做一個(gè)荊棘護(hù)手過(guò)渡),保證后期有一定的血量和物抗,并且額外可以獲得輸出的提升和移速加成。

荊棘護(hù)手

總結(jié)

打野鎧是需要一件抗性裝備的,否則在敵方有高爆發(fā)傷害的情況下,大招的格擋效果其實(shí)并不好。

在選擇物抗裝備時(shí),如果敵方整體物理傷害高,那么打野鎧選擇反傷刺甲效果更佳。

反之,暴烈之甲的效果會(huì)更加全面一些。

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