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黑暗神廟攻略旅游「黑暗神廟攻略旅游景點(diǎn)」

導(dǎo)讀:黑暗神廟攻略旅游「黑暗神廟攻略旅游景點(diǎn)」 誰能給我個(gè)黑廟各個(gè)細(xì)節(jié)的全攻略? 《魔獸世界》黑暗神殿漫游注意點(diǎn)盤點(diǎn)介紹 魔獸4.33求黑暗神殿詳細(xì)攻略和怎么去、本人想刷眼罩幻化、謝謝 求3.0黑暗神廟EOS 攻略 黑暗神殿的攻略

誰能給我個(gè)黑廟各個(gè)細(xì)節(jié)的全攻略?

黑暗神殿

BOSS1-高階督軍納因圖斯

在T6級別初期BOSS中,督軍的開荒毫無疑問是最痛苦的

給開荒團(tuán)隊(duì)的第一個(gè)忠告就是準(zhǔn)備好錢先~

分散戰(zhàn)位,盡量保持人與人5~8碼以上的距離使AE傷害不要太高,并且保持是兩

DPS一治療戰(zhàn)位,保證不影響治療的前提下每個(gè)人的刺都有人能拔到。BOSS自身傷

害不算高兩個(gè)治療可以保證好MT的存活。

如何面對海潮盾?首先在必須保證非破盾不死人,開荒建議帶8~10個(gè)治療,也不

要太多了,保證非破盾不死人就可以。破盾的技巧,現(xiàn)在DBM都有提示出盾時(shí)多少

人的血在安全線以下,首先在開BOSS55秒左右就吃一個(gè)冰抗藥再加上治療,第一

個(gè)盾基本是沒問題的,破盾后15秒內(nèi)不會(huì)有AE治療可以把團(tuán)隊(duì)血刷滿,第2次出盾

,血不滿盡快刷滿吃糖,刺一定要丟好時(shí)機(jī),第3次冰抗藥也就好了,循環(huán)即可。

開荒一定要舍得吃藥,肯吃藥的團(tuán)隊(duì)相信很快就能過掉這個(gè)BOSS。另外每15秒一

次的穿刺,被點(diǎn)名附近的人一頂要盡快的拔下來,避免不必要的減員。建議如果

能打到15%左右了接下來的盾可以看到就直接破掉,各職業(yè)做好自己的準(zhǔn)備,吃藥

冰箱無敵,避免BOSS回血,最后時(shí)候死幾個(gè)人無所謂,只要肯吃藥也死不了幾個(gè)

。開荒這BOSS治療壓力比較大,回藍(lán)效果的藥對BOSS戰(zhàn)很有幫助。

關(guān)鍵詞:冰抗藥,位置

BOSS2-蘇普雷姆斯

比較好對付的一個(gè)BOSS,走到這里的團(tuán)隊(duì)將很快干掉它

BOSS為15分鐘狂暴,所以我們有足夠的時(shí)間去Down,BOSS分兩個(gè)階段,陣地戰(zhàn)階

段是個(gè)正常的大木樁,治療注意照顧好MT以及FT就可以了,大家注意躲開火焰,

什么,近戰(zhàn)?仇恨穩(wěn)定后在BOSS后面狂扁就是治療給FT刷好避免近戰(zhàn)不必要的減

員,其實(shí)減員也無所謂```,遠(yuǎn)程要干的事只有一個(gè),全力DPS。風(fēng)箏階段BOSS為

無仇恨的凝視男和王子的一樣,如果你離它比較近它會(huì)把你擊飛然后追殺你,無

仇恨遠(yuǎn)程全力扁,這里要注意的只是躲開火山并且避免站中間地圖上那兩個(gè)投石

機(jī)附近,因?yàn)锽OSS如果盯上你把你擊飛到這里再反彈到它腳下,然后你死了````

近戰(zhàn)還是不要上去打了,因?yàn)锽OSS在凝視移動(dòng)中一樣會(huì)時(shí)不時(shí)攻擊一下近戰(zhàn)目標(biāo)

。然后循環(huán)到BOSS倒下即可,多數(shù)減員來自火山,大家躲好2階段的火山。

關(guān)鍵詞:遠(yuǎn)程,無仇恨,火山

BOSS3-阿卡瑪之影

改版之后原來直接LOOT的BUG被修正了,但是還是改變不了阿卡瑪之影垃圾BOSS的

命運(yùn)。

和阿卡瑪對話后,兩邊的門開始刷怪,幾個(gè)T把物理系的統(tǒng)統(tǒng)拉住,DPS們把臺(tái)子

上的怪清掉2只后阿卡瑪之影就開始移動(dòng)了,法系怪多控制和DPS掉,物理系怪物

很容易被戰(zhàn)士拉住傷害也不高,只要不讓法系怪放出火雨就OK,當(dāng)然有火雨躲好

就行,阿卡瑪之影激活后,DPS就可以瘋狂的爆發(fā)了,BOSS永遠(yuǎn)只扁阿卡瑪,所以

不存在OT,1分鐘100W,擊殺阿卡瑪之影即可,小怪就都會(huì)變成非敵對目標(biāo),結(jié)束

戰(zhàn)斗

關(guān)鍵詞:控場

BOOS4-塔隆.血魔

血魔的碾壓傷害非常高,治療們多注意自己的手法

總體來說血魔是對DPS和治療的雙重考驗(yàn),DPS唯一的任務(wù)就是在不OT的前提下盡

情宣泄你們的DPS能力打得越快治療壓力越小意外情況出現(xiàn)機(jī)會(huì)越小。治療最好,

不,不是最好,必須穿點(diǎn)暗抗裝,有條件的穿到200+,這其實(shí)不難,項(xiàng)鏈披風(fēng)手

腕BUFF,就200了,能非常有效得提高 治療存活治療壓力也大大降低,兩個(gè)治療負(fù)

責(zé)解魔法其他時(shí)間照顧團(tuán)隊(duì),3~4個(gè)治療專心看MT,2個(gè)治療照顧團(tuán)隊(duì)即可。

關(guān)于擊殺構(gòu)造體很多攻略都有很詳細(xì)的講解,這里再簡單說明下流程

AE-鎖-每個(gè)構(gòu)造體點(diǎn)兩下冰箭-AE-鎖,循環(huán)即可,不要緊張,冰箭有減速效果最

多3層減速,循環(huán)2次基本構(gòu)造體就全倒了

第一個(gè)被點(diǎn)名的是最關(guān)鍵的,打得好就能幫后面的人打,良性循環(huán),SS注意綁好

石頭,XD注意ZF人就可以了

關(guān)鍵詞:暗抗,控制,DPS

BOSS5-古爾圖格.血沸

仇恨問題是開荒血沸最難搞定的問題,能解決這個(gè)問題離FD就不遠(yuǎn)了

至于吃沸血戰(zhàn)位的問題就不多說了,各團(tuán)隊(duì)有各團(tuán)隊(duì)的打法,但理論是一樣的循

環(huán):3隊(duì)吃-4隊(duì)吃-5隊(duì)吃-3隊(duì)吃,知道沸血是對最遠(yuǎn)五個(gè)人施放的原理就行了,各

隊(duì)隊(duì)長最好能做宏M起來銜接,總的來說吃沸血不會(huì)是什么問題

3個(gè)T的仇恨銜接才是這個(gè)BOSS的關(guān)鍵,兩個(gè)FT再吃到順P有足夠的怒氣后分別站到

BOSS的左右兩邊全力制造仇恨避免早期疊加過多DEBUFF,當(dāng)前T在自身5~6個(gè)

DEBUFF后開始放棄制造仇恨,讓其他T將仇恨拉過去,DPS們需要配合T,再第一回

合時(shí)不要制造仇恨,讓第一輪仇恨交接順利,絕對不能OT,也就是說從頭到尾所

有DPS的仇恨都要低于3個(gè)T,這是BOSS戰(zhàn)勝利的關(guān)鍵

DPS,除了第一輪的交接盡量不輸出外,其他時(shí)候的第一階段可以適當(dāng)輸出,第2

階段點(diǎn)名后只要不抵抗DEBUFF(貌似沒發(fā)現(xiàn)抵抗的)全力吃奶的力氣輸出,無任

何仇恨

開荒血沸治療壓力非常大基本上大藍(lán)到CD就要吃?;旧鲜侨衲翆iT負(fù)責(zé)三個(gè)

吃沸血隊(duì)伍的存活,3~4個(gè)治療看當(dāng)前T,由1個(gè)恢復(fù)D看兩個(gè)非當(dāng)前T,開荒至少要

這個(gè)治療人數(shù),另外3隊(duì)的治療壓力是最大的,可以在3隊(duì)多安排法師和額外的一

個(gè)治療-1MS3FS1SM之類的隊(duì)伍,第2階段除了恢復(fù)D和負(fù)責(zé)各組的MS,其他治療全

力刷好被點(diǎn)名的人,騎士注意開好專著光環(huán)

關(guān)鍵詞:仇恨,位置

BOSS6-靈魂之匣,EOS

就是三張臉,難度比較大,容錯(cuò)率很低

P1,苦痛精華-每3秒改變一次攻擊目標(biāo),攻擊原理為攻擊與其最近的目標(biāo),無仇

恨,并且使所有人AC歸0,治療效果與一切回HP效果均歸0。

只要幾個(gè)T和幾個(gè)盜賊在激怒的時(shí)候交接不失誤,P1就和切菜一樣,MS的盾在這里

是最強(qiáng)大的存在

關(guān)鍵詞:交接

P2,欲望精華,EOS之戰(zhàn)最難的階段,能過掉欲望精華,離FD不遠(yuǎn)了。由于欲望光

環(huán)的存在,所以法師和牧師分別負(fù)責(zé)OOM前后的驅(qū)散BOSS盾的任務(wù),治療們就保證

不死人,盜賊打斷好震蕩,MT反射掉衰減,其他DPS在不OT的前提全力扁BOSS就OK

。值得注意的是,衰減會(huì)在前一個(gè)震蕩結(jié)束后迅速的釋放所以,為了避免延遲造

成一前一后把震蕩和衰減一起打斷所以衰減前的那個(gè)震蕩安排一個(gè)盜賊單獨(dú)打斷

即可。震蕩一定不能讓BOSS釋放出來,不然后果很嚴(yán)重,MT被迷惑,接下去的震

蕩釋放時(shí)間更短,開荒來說就是滅團(tuán)。所以,法師的偷盾,盜賊的踢斷必須不能

出錯(cuò),P2的DPS壓力也是非常大,DPS們必須盡力

關(guān)鍵詞:法術(shù)偷取,踢斷,DPS

P3,憤怒精華,能過掉P2,P3其實(shí)一點(diǎn)都不難,正常發(fā)揮就能打掉EOS。憤怒光環(huán)

,持續(xù)對所有人造成不斷增加的傷害,同時(shí)持續(xù)增加所有人能造成的傷害。

無論團(tuán)隊(duì)有什么方法,只要不OT,MT拉住BOSS背對人群DPS全力輸出,就看團(tuán)隊(duì)和

憤怒精華誰先崩潰了,其實(shí)只要能完成P2的DPS就不可能干不掉憤怒精華,所以不

用 太緊張,不OT是關(guān)鍵,自然抗和暗抗看情況喝,糖吃掉,治療全力刷好,MT瀉

怒不出問題,不OT肯定是憤怒精華先滅

關(guān)鍵詞:仇恨,瀉怒,DPS

BOSS7-莎赫拉絲主母

抗性BOSS,難度有但不是非常大

治療滿BUFF300暗抗,DPS無BUFF300暗抗,大量暗抗藥水,開荒這是最好能達(dá)到的

要求。我們采用的是靠墻集中站的打法,4治療看MT,1治療負(fù)責(zé)2個(gè)FT,3~4治療

負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)。

主母其他技能并沒有什么可以讓我們滅團(tuán)的,就是致命吸引

在我們FD的那次也是采取了固定標(biāo)記跑固定方位的辦法解決,F(xiàn)D過后的FRAM我們

發(fā)現(xiàn)其實(shí)不管面對那里大家傳送過來就直接跑邊跑邊調(diào)整位置才是最好的辦法,

無論如何先跑出去動(dòng)起來再說,當(dāng)然不能往人群里跑,在跑的過程中看情況吃暗

抗和糖才能保證存活,這需要大家集中精神并且有很快的反映能力。

如何完全解決致命吸引減員?只能通過多跑多練以及傳送到就邊跑邊調(diào)整把感覺

打出來了,當(dāng)然如果有插件,那另外談?wù)?,插件也不是那么好用``````

除了致命吸引減員,滅團(tuán)的可能性只有MT掛了,主母的攻擊很可觀,治療一定要

保持好MT的血量在安全線,治療的大藍(lán)是不能省了開荒

我作為一個(gè)騎士是這樣,無敵在的時(shí)候放心喝大藍(lán),無敵用掉了就看情況,一般

是在剛傳送其他人馬上吃個(gè)大藍(lán),盡量把CD空出來防止無敵CD中時(shí)被傳送。

另外開荒主母DPS多帶FS/DZ,尤其是FS,絕對是打這個(gè)BOSS的MVP,閃現(xiàn)幾乎無視

吸引,法師閃出去了其他兩個(gè)相對就好跑得多了,盜賊的疾跑也是很不錯(cuò)的

關(guān)鍵詞:暗抗 暗抗 暗抗 還是暗抗,再加個(gè)反應(yīng)

BOSS8-伊利達(dá)雷議會(huì)

3男一女,傳說中的4BE,4人共享HP,一場持久戰(zhàn),毫無疑問又是燒藥的````

好的開始是成功的一半,對于議會(huì)的4人幫同時(shí)面對4個(gè)BOSS這點(diǎn)是毫無疑問的。

開BOSS方法有很多,我們采取的是由法師坦克的水元素先開BOSS,LR誤導(dǎo)懲戒QS

給MT,F(xiàn)T分別拉住MS和DZ BOSS,如果能成功接住BOSS并且穩(wěn)定下來,那就是成功

了一半。

開荒建議9+治療。拉懲戒QS的MT治療壓力最大,安排3~4個(gè)治療,團(tuán)隊(duì)治

療2~3個(gè),其他2個(gè)FT和法T各一個(gè)治療,MT的治療必須分散戰(zhàn)位避免同時(shí)躲技能造

成治療真空。DPS重心就是懲戒騎士,法術(shù)特效開高避免看不到奉獻(xiàn)/烈焰風(fēng)暴,

盜賊保持好懲戒QS身上的制傷毒藥,然后其他DPS就全力DPS BOSS就可以了;

拉牧師BOSS的戰(zhàn)士注意打斷BOSS的神圣之火,牧師的治療之環(huán)是絕對不能

讓她施放出來,開荒來說加上一次是非常致命的,SS保持好語言詛咒,一個(gè)盜賊

負(fù)責(zé)沒有保護(hù)祝福時(shí)打斷治療的任務(wù),2個(gè)法師打斷好保護(hù)祝福狀態(tài)下治療只到

BOSS戰(zhàn)結(jié)束;

法師坦克需要做的不多,保持自己有藍(lán)偷取法師BOSS的盾的前提下盡量輸

出,避免治療OT就可以了;

盜賊BOSS攻擊還算可觀,就是時(shí)不時(shí)的消失比較惡心,消失結(jié)束他會(huì)攻擊

隨機(jī)的玩家,這需要FT立刻援護(hù)/攔截拉住。

除了死T以外,減員最多的就是烈焰風(fēng)暴+毒藥或是,暴風(fēng)雪+毒藥,所以基本上大

家藥的CD都是留給自然抗藥,盜賊BOSS使用毒藥的頻率也很高1000X4+5000的傷害真

的很高,所以需要治療和自己的多注意,開荒這個(gè)BOSS,最好不要減員,不必要

的減員會(huì)導(dǎo)致最后DPS不足或治療跟不上,另外這個(gè)BOSS需要團(tuán)隊(duì)非常集中精神的

打13~15分鐘,哪怕BOSS1%一樣有制造滅團(tuán)的能力,每打下1%? ??非常艱苦,一定要

小心

關(guān)鍵詞:開怪,自然抗藥,持久戰(zhàn)

BOSS9-伊利丹.怒風(fēng)

關(guān)于蛋蛋,攻略也是數(shù)不勝數(shù),我自己也發(fā)過一個(gè)帖子寫蛋蛋細(xì)節(jié)的,這里也就

不重復(fù)說太多了,再簡單講點(diǎn)要點(diǎn)

P1-不是咱偷懶```實(shí)在想不到要說啥;

P2-四個(gè)點(diǎn)的人平均站,火T注意好魔眼沖擊的路線,光芒少站,不要拉超過2邊的

黑線,迅捷和快速治療最快速度把黑暗壁壘的人救回來;

P3-人形團(tuán)隊(duì)靠前惡魔靠后,一爆裂后包括術(shù)士坦克都要盡量遠(yuǎn)離蛋蛋準(zhǔn)備影魔點(diǎn)

名,兩邊處理暗影魔的FS專心解決自己的事,術(shù)士坦克需要2+1治療,2個(gè)主治療1

個(gè)在主治療被影魔點(diǎn)名后迅速補(bǔ)上來,人形時(shí)保持3~5碼以上避免痛苦之炎,惡魔

在即將爆裂時(shí)也要保持5~8碼人與人間,處理影魔時(shí)不要亂減速效果保持有就能很

快解決影魔的;

P4-基本和P3一樣,小狂暴時(shí)注意加大治療刷過量,只有10秒就進(jìn)入惡魔形態(tài),循

環(huán)到蛋蛋倒下。

再次補(bǔ)充幾個(gè)注意點(diǎn),P2火狂暴的原則是火本身不能拉離其的刀超過20碼以上,

而不是兩個(gè)火間的距離,并且不能超過上下各兩條黑線;P3的痛苦之炎太靠近會(huì)

影響多個(gè)人,但是那個(gè)距離決不是DBM距離框提示的,實(shí)際上連到的距離在3碼左

右,非常近才會(huì)連到,所以大家不必太在意人與人的距離;P3進(jìn)P4有暗影魔寄生

的人沒有影響,暗影囚籠會(huì)把暗影魔寄生給去掉;P4不要太在乎瑪維的陷阱,位

置不好就不要隨便移動(dòng)蛋蛋位置,另外對蛋蛋保持制傷毒藥也是必須的。

關(guān)鍵詞:站位,暗影魔處理,過量治療

《魔獸世界》黑暗神殿漫游注意點(diǎn)盤點(diǎn)介紹

《魔獸世界》黑暗神殿漫游,相信很多小伙伴都想知道關(guān)于《魔獸世界》黑暗神殿漫游的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關(guān)《魔獸世界》黑暗神殿漫游相關(guān)攻略,一起來看看吧~

今天小編給大家?guī)淼木褪悄ЙF世界黑暗神殿漫游注意點(diǎn)介紹,相信很多玩家都想要了解一下,那么就跟小編一起來看看魔獸世界黑暗神殿漫游需要注意點(diǎn)什么吧!

上圖左邊是原版蛋刀造型,右邊是幻化造型。

從X變Y的根本原因是因?yàn)榈暗侗撤戳俗兂闪顺瘍?nèi)。

美服已經(jīng)滿地噴了,有可能會(huì)改過來。

幾個(gè)要點(diǎn):

1.需要你的賬號(hào)下有蛋刀成就(也就是需要能裝備蛋刀的職業(yè)湊齊才行)。

2.并不需要你的雙刀號(hào)去打,也不需要必須dh去打,只要你有蛋刀成就,用哪個(gè)號(hào)打完bt都可以獲得蛋刀幻化(但是只有dh能用)。

3.BT時(shí)光最少需要組10人隊(duì)才可以排,并沒有隨機(jī)團(tuán)可以排,沙塔斯排本,并且別忘了領(lǐng)任務(wù)共享全團(tuán)(500牌子)。

5.可以重復(fù)打bt時(shí)光本,但是重復(fù)打沒拾取。

6.強(qiáng)制個(gè)人拾取,掉落900散件,最高戰(zhàn)火到915,無泰坦,不過小怪出的散件是隊(duì)伍分配的,需要點(diǎn)需求roll的,比如符文盾,這些小怪散件能不能反復(fù)刷不知道。

7.boss并不難但是如果完全不知道機(jī)制還是會(huì)滅的,難度最大應(yīng)該算f4,其次三臉,不過只要稍微幾個(gè)會(huì)打的就基本就是嗜血一波或者走個(gè)流程,大部分技能都削弱了,比70級時(shí)你用太陽井畢業(yè)裝備打bt還是要簡單很多很多。

嘛,其實(shí)就也就跟時(shí)光5人本對比原來本的難度類似了。

8.全程大約1.5~2個(gè)小時(shí),而且大部分時(shí)間都在跑本和清小怪上,甚至一些小怪死人比boss還多。

9.重要提醒:

千萬別打普通BT

千萬別打普通BT

千萬別打普通BT

現(xiàn)在美服因?yàn)檫@事已經(jīng)各種散團(tuán)了。

如果你本周(新CD周)為了湊蛋刀去刷了普通的bt,那么時(shí)光本你就進(jìn)不去了。

具體是,如果你的號(hào)擁有了普通BT的進(jìn)度(漫游的進(jìn)度隨意,甚至可以中途退出回來開團(tuán)接著進(jìn)度打),你做團(tuán)長開團(tuán)時(shí)不能排bt時(shí)光本;如果你的隊(duì)員有人有進(jìn)度,同樣不能排本;必須要求所有人都是干凈的普通bt進(jìn)度。

只限定人物號(hào),不限定戰(zhàn)網(wǎng)號(hào),所以A號(hào)去拼臉打普通bt拿雙刀然后拿到了,之后B號(hào)去再打時(shí)光是可以的。

在這個(gè)問題修復(fù)前,反正明天國服新cd別碰普通bt。

10.建議組滿25人,雖然10人就能排但是剛剛用術(shù)士號(hào)跟團(tuán),dps鴨梨山大,15個(gè)人血沸滅了個(gè)50%直接散伙。

看了上文鐵骨小編帶來的《魔獸世界》黑暗神殿漫游注意點(diǎn)介紹,你是否了解了相關(guān)內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機(jī)游戲就來鐵骨下載吧!

魔獸4.33求黑暗神殿詳細(xì)攻略和怎么去、本人想刷眼罩幻化、謝謝

找個(gè)法師把你傳送到沙塔斯 從沙塔斯跑到影月谷的黑暗神廟 開團(tuán)進(jìn)本 一路殺過去 一個(gè)人沒法過的 最好組團(tuán) 你不認(rèn)識(shí)路可以找個(gè)認(rèn)路的啊 三個(gè)人就差不多了 要個(gè)不需求眼罩的就OK了

求3.0黑暗神廟EOS 攻略

黑暗神廟6號(hào)靈魂精華EOS攻略

簡介

Reliquary of Souls,靈魂囚籠,又稱靈魂遺產(chǎn),民間稱呼Essence of Souls(靈魂精粹),又有一古老名稱叫做Well of Souls(靈魂泉源),是黑暗神殿的BOSS #6,為一囚禁著上古冤魂的囚牢。內(nèi)含一塊靈魂集合體,即為該場BOSS戰(zhàn)的對手。其有三面,分別是Essence of Suffering(苦難之源)、Essence of Desire(欲望之源)和Essence of Anger(憤怒之源)。

開戰(zhàn)之前,靈魂囚籠就掛在大廳里。

戰(zhàn)前須知

這將又是一場顛覆Raid常識(shí)的BOSS戰(zhàn)斗,請不要帶著以往的老經(jīng)驗(yàn)去挑戰(zhàn)!

Raid初戰(zhàn)人員配置

坦克人員2名(大多數(shù)時(shí)候只需要1名坦克)

治療人員7名,近遠(yuǎn)程打手16名

藥水,裝備和Buff需求

在第三階段,你們需要攜帶“自然防護(hù)藥劑坩堝”(丟在地上,向團(tuán)隊(duì)成員提供25次特效自然防護(hù)藥劑,或持續(xù)5分鐘)。不過由于前兩個(gè)階段已經(jīng)很難了,所以第一兩次去嘗試的時(shí)候就不用帶了,反正也熬不到第三階段……

在BUFF方面,治療者應(yīng)該準(zhǔn)備大量的效果藥劑而非MP5(5秒回藍(lán),Mana per 5)藥劑——這場戰(zhàn)斗需要爆發(fā)性的治療而非耗。其余職業(yè)應(yīng)該盡量堆耐力。

殺出一條血路

在見到靈魂囚籠之前,你們得經(jīng)過一個(gè)看似安全其實(shí)充滿殺機(jī)的房間——看得見的和隱形的鬼魂在這些房間內(nèi)四處游蕩,且保持著極快的刷新速度,因此你們需要一些策略……

房間中的標(biāo)準(zhǔn)鬼魂群體是3只紅色,2只紫色,1只藍(lán)色鬼魂。其中紅色的那種,你們可能需要借由探測隱形來尋找。

我們推薦這樣的三步走戰(zhàn)略:

如上圖,全員貼住右邊的墻行動(dòng),并且保持步調(diào)一致。路上要清除2次鬼魂,注意動(dòng)作要快!

最后,橫穿房間到底,順便在對面的墻邊處理掉路上被引到的第三群鬼魂。注意,上圖右側(cè)即是靈魂囚籠的激活范圍,請注意不要踏進(jìn)范圍。完成清理后,你們應(yīng)該站到墻邊了。

注意事項(xiàng):

A:最后一次AoE結(jié)束后所有成員必須立刻站到斜坡下方,否則可能在開始BOSS遭遇戰(zhàn)時(shí)帶進(jìn)一些鬼魂!

B:如果因?yàn)槟承┰驅(qū)е履銈冊诘谌蜛oE時(shí)動(dòng)作慢了,鬼魂已經(jīng)開始刷新了,那么先坦克一下,等整群鬼魂全部刷出來了再迅速AoE火力炸掉,隨后全團(tuán)用最快速度走到斜坡下。

通過這個(gè)討厭的房間后,即可面見靈魂囚籠。

遭遇

當(dāng)走上上文中所提到的斜坡后,靈魂囚籠就會(huì)打開,釋放出其中的那塊冤魂聚集體。其首先會(huì)以苦難之源的形象出現(xiàn)

Essence of Suffering(苦難之源)

HP=2300k,肉搏傷害約1.5k不到,絕不爆擊

苦難光環(huán):全場范圍的光環(huán),無效化所有的生命值回復(fù)和治療;將所有人的護(hù)甲值歸零;防御技能降低500點(diǎn)。

專注:苦難之源只會(huì)攻擊受到這個(gè)效果影響的目標(biāo)。每5秒施展一次,目標(biāo)是離自己最近的人。

激怒:大約每1分鐘一次,苦難精華會(huì)變得狂暴,每次肉搏能打上3k-4k。持續(xù)約15秒。

靈魂虹吸:隨機(jī)指定目標(biāo)的DoT。持續(xù)30秒,每3秒吸收約3000HP和3000MP??沈?qū)散,可抵抗。

戰(zhàn)略

第一階段一開始,所有的治療立刻會(huì)因苦難光環(huán)而完全無效。

以上即是對戰(zhàn)苦難之源的初始定位。中間的大紅圈即是苦難之源。近戰(zhàn)成員站在能攻擊到BOSS的最遠(yuǎn)位置攻擊,而遠(yuǎn)程則要站得盡量遠(yuǎn)。

開始戰(zhàn)斗后,全團(tuán)所有的獵人先跑,全部跑向假想中的A點(diǎn)(BOSS的腳下)。這樣苦難之源就會(huì)專注于其中之一。該名獵人要立刻跑到B點(diǎn)(開戰(zhàn)時(shí)不確定,當(dāng)BOSS專注某人并且停下來攻擊時(shí),B點(diǎn)就確定了),這樣就能保持住苦難之源的位置(跑到B點(diǎn)是為了防止苦難之源連續(xù)專? ??同一個(gè)人兩次),與此同時(shí),A點(diǎn)也明確了。5秒后,苦難之源即會(huì)再次專注到A點(diǎn)的另一個(gè)獵人(距離最近),因?yàn)樵摣C人就在他腳下,所以苦難之源仍然不會(huì)移動(dòng)位置。當(dāng)苦難之源盯上A點(diǎn)的另一個(gè)獵人時(shí),該獵人就要跑到B點(diǎn),而之前在B點(diǎn)挨揍的獵人立刻跑出圈。所有獵人都要全程開火。(如果上述策略執(zhí)行的足夠精確,就能達(dá)成第一階段的最佳狀況——苦難之源從頭到尾呆在原地。)

當(dāng)?shù)谝粋€(gè)獵人被專注后,全團(tuán)立刻展開最大火力開始瘋狂轟炸苦難之源——你不用管OT,那根本不可能。治療們也要開火,畢竟完全不需要顧及治療問題。

這個(gè)行動(dòng)方針將一直維持到所有的獵人都被專注了一遍為止。當(dāng)最后一個(gè)獵人被專注時(shí),他將跑到B點(diǎn),隨后整個(gè)團(tuán)隊(duì)的其余成員都必須立刻前往A點(diǎn)。

BOSS有時(shí)會(huì)使用靈魂虹吸,必須立刻驅(qū)散。

當(dāng)團(tuán)隊(duì)抵達(dá)A點(diǎn)時(shí),就要開始繼續(xù)進(jìn)行以上步驟——A點(diǎn)的成員被看,前往B點(diǎn)挨揍,然后讓苦難之源繼續(xù)專注下一個(gè)A點(diǎn)成員。每個(gè)人都能很輕松地度過第一次專注——只有5秒,你只會(huì)挨揍5下。最重要的是全團(tuán)必須保持清醒和警覺,這一階段最忌諱的就是有人開小差。每個(gè)人被專注后,過一小會(huì)時(shí)間就要再回到A點(diǎn)準(zhǔn)備接受下一輪專注。同時(shí),所有的團(tuán)隊(duì)成員(包括獵人)也請注意,被專注后前往B點(diǎn)最好面對BOSS向后退或者按走路鍵移動(dòng),不要退出BOSS腳下的紅圈范圍,這會(huì)讓BOSS移動(dòng),從而讓事情變得復(fù)雜化。

當(dāng)激怒的時(shí)間快要到的時(shí)候,所有團(tuán)隊(duì)成員都要開始離開BOSS腳下的紅圈范圍避免被專注,除了:

當(dāng)前被注目的目標(biāo)。他應(yīng)該呆在B點(diǎn)。

MT級別的成員(熊德,防戰(zhàn)之類)。他們應(yīng)該繼續(xù)維持原有戰(zhàn)略,硬吃激怒期間的攻擊——也只有他們頂?shù)米×恕?/p>

當(dāng)激怒開始后,一切照常,激怒會(huì)維持3次專注,這三次都要團(tuán)隊(duì)中最硬的人來扛。激怒結(jié)束后,所有其余團(tuán)隊(duì)成員要立刻跑進(jìn)A點(diǎn)——不要認(rèn)為MT在完全無治療的情況下能一人扛住BOSS很久——然后開始繼續(xù)跑AB點(diǎn)。然后這個(gè)流程將一直持續(xù)到苦難精華被打倒。如果某個(gè)人發(fā)現(xiàn)自己的HP太少,可能抗不住下一次專注,那么就跑出紅圈范圍,脫離專注鏈。盜賊在被專注時(shí)可以考慮開閃避,而牧師可以依靠真言術(shù)·盾來保護(hù)被專注的目標(biāo)。

全過程中,有一件事情必須注意:除非你確認(rèn)苦難之源的目標(biāo)死定了,否則絕對不要使用保護(hù)祝福!即使要死人,也盡量不要用,這是一種賭博!和別的專注性BOSS一樣,苦難之源有自己的仇恨列表,只要專注存在,這個(gè)列表就會(huì)被忽略,但如果你保護(hù)了被專注的目標(biāo),你很有可能看見這樣的情景:苦難之源以難以想象的速度狂飚到一個(gè)布衣輸出者面前一頓猛啃,然后專注離自己最近的目標(biāo)。這樣的話,基本上這次嘗試就失敗了。

如果有足夠強(qiáng)大的DPS,團(tuán)隊(duì)需要經(jīng)歷兩次激怒,當(dāng)然,三次也有可能?;旧?,這個(gè)階段結(jié)束時(shí),大家都是死血了。

當(dāng)BOSS被打廢后,他會(huì)回到囚籠中,苦難光環(huán)效果結(jié)束,同時(shí)房間內(nèi)會(huì)出現(xiàn)一些鬼魂。把它們集中起來AoE掉。當(dāng)鬼魂被消滅后,附近的團(tuán)隊(duì)成員將恢復(fù)100%的HP和MP。當(dāng)所有鬼魂被消滅后幾秒,第二階段就開始了。你們將要開始對抗欲望之源。

Essence of Desire(欲望之源)

HP=2300k,肉搏攻擊1k到1.5k傷害(可以忽略了……)

欲望光環(huán):全場范圍,使所有人受到的治療效果提升一倍;攻擊欲望之源時(shí)會(huì)受到50%反沖傷害;每過兩三秒降低法力上限(大約160秒過后,使用法力的職業(yè)將會(huì)失去所有法力)。

符文盾:欲望之源會(huì)給自己上盾,吸收40000傷害并免疫打斷 ??赏淌桑沈?qū)散,可竊取。

麻痹:使當(dāng)前目標(biāo)受到的傷害提升100%,持續(xù)10秒,CD=30秒,但不一定到了時(shí)間就放。施法時(shí)間1秒,可打斷,可反射。

靈魂震蕩:每5秒使用一次,對當(dāng)前目標(biāo)造成約10k的傷害并使其迷惑5秒。每次苦難之源成功施展出靈魂震蕩,都會(huì)縮短該技能的施展時(shí)間,所以所有打斷職業(yè)都必須精神集中,立刻打斷這個(gè)法術(shù)的施展。

這個(gè)時(shí)候開始,戰(zhàn)斗回歸到原來的傳統(tǒng)方式——MT,DPS和治療。簡單地站成兩撥即可。

第二階段一開始,作為MT的戰(zhàn)士(必須是戰(zhàn)士)沖向BOSS并開始建立仇恨。BOSS會(huì)展開欲望光環(huán),其反射傷害的效果:比如說,你一發(fā)Fireball砸了4600,你自己就會(huì)受到2300傷害。

該場戰(zhàn)斗的關(guān)鍵點(diǎn):

1、無論如何都要在第一時(shí)間驅(qū)除符文盾,那是滅團(tuán)的元兇——它會(huì)讓欲望之源免疫打斷。

2、反射麻痹來提高DPS量,且保持對靈魂震蕩的打斷——它會(huì)造成仇恨列表混亂,往往接著就會(huì)有一個(gè)DPS死于BOSS的攻擊。

對于打斷,團(tuán)隊(duì)需要安排一個(gè)打斷鏈——盜賊、法師和戰(zhàn)士都有打斷技能,而最好的打斷者顯然是對此十分精通的盜賊(這就是當(dāng)年你黑老母為什么說賊是這場戰(zhàn)斗的關(guān)鍵的原因吧)。你們最好帶3-4個(gè)盜賊來組成打斷鏈,來進(jìn)行近乎不斷的打斷工作,而其余打斷職業(yè)則在一邊補(bǔ)漏。這場戰(zhàn)斗中最關(guān)鍵的地方在于,打斷靈魂震蕩,而忽略麻痹,我們需要MT反射麻痹來大幅度提升整個(gè)Raid的DPS輸出(不過也經(jīng)常發(fā)生欲望之源自己抵抗麻痹的情況)。

治療者在這一階段的工作比較繁重,既要照顧MT的HP,又要照顧所有的DPS——畢竟所有人都要承受一半自己的輸出,而且還有個(gè)可愛又可恨的麻痹在其中攪局——麻痹中的欲望之源經(jīng)常會(huì)兩下反死一個(gè)施法者……治療一堆人,當(dāng)然是薩滿和牧師的專長。

執(zhí)行上述步驟的時(shí)候,請同時(shí)注意這是一場飚DPS的戰(zhàn)斗——欲望之源大約只要花160秒就能吸干整個(gè)團(tuán)隊(duì)的法力上限,所以所有的DPS和坦克必須盡自己最大的努力。治療者也是個(gè)關(guān)鍵,麻痹更是一個(gè)不可缺少的重要Debuff。

如果你們發(fā)現(xiàn)欲望之源還有5%左右的HP而你們已經(jīng)空藍(lán),你們還有機(jī)會(huì)。盜賊的打斷完全不會(huì)受到法力之類的影響,牧師們可以用心靈專注來處理符文盾,而騎士們則能用圣療保持坦克的存活。這樣的話,最后5%仍然是有希望被DOWN的。

當(dāng)欲望之源被打倒后,它會(huì)歸位并釋放鬼魂,我們要再經(jīng)歷一次HP/MP全恢復(fù),然后進(jìn)入第三階段。

Essence of Anger(憤怒之源)

HP=2300k,肉搏攻擊1k-1.5k傷害(再度被忽略……)

憤怒光環(huán):全場范圍,每幾秒對所有目標(biāo)造成暗影傷害;不斷提升所有目標(biāo)的傷害輸出。暗影傷害第一跳造成103點(diǎn)傷害,第二跳206點(diǎn),第三跳309點(diǎn),以此類推。

沸騰:只有憤怒之源轉(zhuǎn)換目標(biāo)時(shí)才會(huì)使用這個(gè)技能(比如OT,換坦克)。提升轉(zhuǎn)換后的目標(biāo)的仇恨制造能力200%,持續(xù)10秒。

怨恨:隨機(jī)指定目標(biāo),使該目標(biāo)在6秒內(nèi)完全無敵,6秒結(jié)束后受到7444-7556點(diǎn)自然傷害。這是個(gè)危險(xiǎn)的技能,和憤怒光環(huán)一起很容易秒人,所以自然抗性藥水必備。

靈魂尖嘯:正面錐形的噴吐式攻擊,2500-3400暗影傷害,若擊中有法力的職業(yè)則燃燒4000-6000法力并造成等量傷害,若擊中戰(zhàn)士或熊德則燒干怒氣,并造成(怒氣量x100)的額外傷害,例如:一個(gè)戰(zhàn)士帶著80怒被燒,他就會(huì)受到將近11000的傷害。

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戰(zhàn)略

三階段一開始,坦克就要跑向BOSS出現(xiàn)的地點(diǎn)來開始拉仇恨。拉住? ??,坦克必須立刻使憤怒之源背對整個(gè)團(tuán)隊(duì)(其實(shí)我很想說,這家伙哪來的背……后面也是一張臉的說……),只讓自己成為靈魂尖嘯的目標(biāo)。

憤怒光環(huán)是個(gè)危險(xiǎn)的東西,他大幅度提升了所有人的輸出,但也提升了仇恨制造的速度,而MT的破甲等無傷害技能卻不受影響。所以MT可能需要靠傷害來拉穩(wěn)憤怒之源。

沸騰一般情況下不會(huì)發(fā)生,只要你們的坦克拉得夠穩(wěn)當(dāng)。但萬一發(fā)生沸騰情況,該目標(biāo)就得老老實(shí)實(shí)地呆在那里直到效果消失了。這個(gè)家伙可以被嘲諷。

怨恨則可以通過自然抗藥水來解決。

從光環(huán)的特性可以看出,這又是一場瘋狂飚DPS的戰(zhàn)斗。你們要用一切能夠提高DPS的手段——嗜血,BUFF,傷害藥劑,高CD技能,飾品——來飚出你們最大的DPS,同時(shí)也不要吝嗇自己的血瓶。一般來說,憤怒之源必須在戰(zhàn)斗開始后100秒左右被打倒,否則你們將被憤怒光環(huán)滅殺——每跳幾千的暗影傷害是完全不可能加得上的。

治療者面對這場戰(zhàn)斗的時(shí)候可能需要多加練習(xí)才能找出最合適的治療策略,而所有的輸出者則應(yīng)該利用治療石和治療藥水來降低治療者的負(fù)擔(dān)。另外,憤怒光環(huán)有一個(gè)特點(diǎn):如果某人死了,然后被復(fù)活,憤怒光環(huán)對他的效果將重置為初始值?;钣渺`魂石和復(fù)活技能能大幅提高你們的勝算。

各職業(yè)工作小結(jié)

一階段:所有人按照攻略中所寫的行事并全程輸出,治療者注意驅(qū)散,坦克們把自己的HP留給激怒。

坦克:二階段時(shí),坦克BOSS并反射麻痹,瘋狂制造仇恨;三階段時(shí),使BOSS背對團(tuán)隊(duì),并玩命輸出和消耗怒氣。

盜賊:二階段時(shí)打斷所有的靈魂震蕩;三階段則不惜一切代價(jià)玩命輸出。

術(shù)士:玩命輸出。二階段可以用地獄犬輔助驅(qū)散符文盾。

法師:玩命輸出。二階段可以用法術(shù)偷竊來輔助解除符文盾。

獵人:玩命輸出。用誤導(dǎo)來幫助MT建立巨量仇恨。

治療者:二階段時(shí)分兩組分別治療坦克和其余隊(duì)員;三階段,開始慢慢加,然后就要開始飚治療,注意是對全團(tuán)飚,不是光治療MT!

黑暗神殿的攻略

老一前的小怪,沒什么說的,就主要注意BOSS前兩個(gè)大水前面的那堆小怪,把兩個(gè)戰(zhàn)士怪標(biāo)記好叫兩個(gè)T往坡下面拉,因?yàn)闀?huì)解羊,把兩個(gè)LR怪的寶寶羊住.

老一注意分好每個(gè)隊(duì)伍的站位,讓該隊(duì)的人站一起互相拔刺,在破盾前看好全團(tuán)人的血,不要過低,盜賊過低可以斗篷,法師冰箱等自保.

老二前的小怪沒什么好說的.

老二注意的事情就是,BOSS只打血最多的那個(gè)人..風(fēng)箏前十秒叫近戰(zhàn)散開,風(fēng)箏時(shí)間快過后,遠(yuǎn)程停手讓MT上去拉住仇恨.

老三是阿卡瑪,小怪多控制,注意潛行者.BOSS分好左右兩邊兩三個(gè)控制職業(yè),法師LR等,一個(gè)MT一個(gè)治療,中間一個(gè)MT一個(gè)治療,拉住自己的怪,DPS全開把臺(tái)上的魔導(dǎo)師打死,只要阿卡瑪之影跑到阿卡瑪前面基本戰(zhàn)斗就結(jié)束了.

老四,血魔,小怪注意血法師,盜賊鑿擊打斷它的吸血.BOSS 注意中獎(jiǎng)的人A好自己的怪.治療加好血,解好詛咒.

老五,血F,小怪注意有個(gè)叫什么戰(zhàn)士的怪,它的仇恨很不穩(wěn)定,不停的旋風(fēng)斬,要MT重點(diǎn)拉穩(wěn),還有個(gè)大怪110,會(huì)全團(tuán)下火星,就像監(jiān)獄的怪一樣,全團(tuán)靠上來.血F分好隊(duì)伍吃血F,定好位置.加好第二階段BOSS盯住的人.

老六,三臉,路上的小怪只能停兩次,清完不要停立刻往前走.三臉第一階段,所有人都DPS打BOSS,第二階段一個(gè)盜賊加另外一個(gè)職業(yè)打斷好靈魂震蕩.第三階段,法系注意別被反死,DPS狂飚.

老七,主母,小怪不受任何控制,拉一起A了,被羊的人要快解,被控制的人要迅速解控制.兩個(gè)女妖,注意痛苦女妖會(huì)反射任何傷害給最靠近他的人,一般是遠(yuǎn)程在打反死MT,快樂女妖會(huì)加血.BOSS要注意的地方有兩點(diǎn),一點(diǎn)是兩個(gè)MT一定要重合好吃軍刀,不然多少血都是死.第二點(diǎn)是被傳送的人一定要迅速分開,不然會(huì)一直爆到死.

老八,F4,小怪就是F4的縮小版.MS怪,最少要一個(gè)盜賊加一個(gè)法師打斷,一個(gè)MT拉住盜賊怪,一個(gè)法師拉住法師怪,全團(tuán)最能抗的去拉騎士怪.所有DPS去打騎士怪,近戰(zhàn)要躲好奉獻(xiàn),MT拉開奉獻(xiàn)的位置.全團(tuán)要躲好法師的冰雨和火,加好中毒的人.MT要分多幾個(gè)治療去加,一般三到四個(gè).

最后一個(gè)BOSS,伊利丹.分三個(gè)階段,第一階段沒什么說的,DPS.

第二階段要分兩個(gè)MT去拉好火,兩個(gè)火不能離刀太遠(yuǎn),打死一個(gè)再硬抗死另外一個(gè).

第三階段,分好SS T去拉暗影形態(tài),暗影形態(tài)所有DPS停下來分散站開吃球.

第二階段要在圈子里分四個(gè)隊(duì)伍站好,第五隊(duì)自己找四個(gè)隊(duì)伍加進(jìn)去,哪個(gè)隊(duì)伍少人加進(jìn)哪個(gè)隊(duì)伍.

PS: 配置的話...其實(shí)只要會(huì)打什么配置都能通..而且這篇攻略臨時(shí)寫的也不多詳細(xì)

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