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玩游戲的時候你會認(rèn)真了解游戲的背景故事嗎?

有人愛喝甜豆腐腦,有人愛喝咸豆腐腦,但是如果一家店的豆腐腦經(jīng)常沒人喝,那最可能的原因就是——他家的豆腐腦難喝。而一款游戲玩家對背景故事和架構(gòu)知識(西方叫Lore)感興趣的程度,本身就取決于游戲的劇情是否美味。

優(yōu)質(zhì)游戲與熱愛劇情的玩家

從《魔獸爭霸3》到《魔獸世界》各個版本,想必認(rèn)真玩下來的玩家,或許沒看過《上古三部曲》等背景小說,但對整個游戲的背景故事,往往也是略通七八的。其原因就是游戲劇情本身的高質(zhì)量?;蛟S并不是每個玩家都喜歡深究游戲設(shè)定,但通過薩爾、弗丁、阿爾薩斯等人物的塑造,以及各個版本史詩感十足的戰(zhàn)役設(shè)計,玩家無意中就會對游戲背景產(chǎn)生興趣。

除了《魔獸》系列以外,諸如《輻射》、《上古卷軸》、《巫師》、《碧藍(lán)幻想》等游戲,之所以玩家們會去深挖劇情,鉆研故事細(xì)節(jié)和人物,就是因為游戲本身在劇情上下了很大的功夫,為玩家創(chuàng)造了精彩而有趣的世界。

缺乏劇情和設(shè)定背景的游戲

盡管許多劇情精彩的游戲都備受玩家的青睞,然而,劇情和設(shè)定卻并非一個游戲成功與否的決定性因素。許多游戲,諸如《英雄聯(lián)盟》、《怪物獵人》或是《戰(zhàn)艦少女》,劇情成分始終處于聊勝于無的水平。但是,憑借著各自出色的游戲性和玩點,這些游戲同樣獲得了成功。

對于這類游戲而言,會去深挖游戲設(shè)定和細(xì)節(jié)的死忠,想必就要少的多了。畢竟,如果連游戲公司自己都不認(rèn)真設(shè)計劇情和背景的話,那么玩家又怎么會去關(guān)注呢?

而碎碎念君和大部分玩家一樣,在玩劇情精彩的游戲,通常是RPG時,會一定限度的關(guān)注游戲細(xì)節(jié)和背景設(shè)定。而對于那些本身劇情就聊勝于無的作品,自然也就沒有什么探索設(shè)定細(xì)節(jié)的想法了。畢竟,不論是甜豆腐腦還是咸豆腐腦,首先要好喝,才有客人光顧啊。

這就是我對玩家是否關(guān)注游戲設(shè)定和背景的看法。

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關(guān)注“游戲碎碎念”,看第一手游戲吐槽。

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